はじめてのドラフトトリプル その3
2016年10月30日 トリプル
というわけで こちらはハッサム チラチーノ以外の6匹で行くことを決めました。
パーティーはこちら
ゴウカザル@たすき むじゃきCS
ねこだまし フェイント ねっぷう 挑発
ローブシン@ウタンの実 ゆうかん最遅ABベース
冷凍パンチ はたきおとす マッハパンチ ワイドガード
ミロカロス@オボンの実 ずぶといHB
ねっとう こごえる風 じこさいせい まもる
ニドクイン@命の珠 ひかえめHC
大地の力 冷凍ビーム 火炎放射 まもる
カイリュー@ラムの実 いじっぱりAS
フリーフォール しんそく 冷凍パンチ おいかぜ
アグノム@光の粘土 ようきHSベース
冷凍パンチ リクレクター 光の壁 トリックルーム
やみなべ冷えてるか〜?
バッチェ冷えてますよ
こちらの先手は相手がどの6匹で来ようとも
カイリュー サル アグノムで決まっていました。
オーベム軸でも 追い風軸でも対処できます。
構想段階でブシンにウタンを持たせるかバコウをもたせるかは決まっていたため 前述のやきつくすが勝手に突き刺さることも ハッサム解雇の大きな要因でした。
そんなこんなでいよいよ対戦の時間
お相手のパーティーは
パチリス ボーマンダ
ボルトロス チャーレム
オーベム カバルドン
事前予想通り ナット ランドがいません。問題はなく基本選出で確定。
いざぁ!
■1ターン目
チャーレム ボルトロス パチリス
アグノム ゴウカザル カイリュー
対面
サルは万が一 チャーレムがスカーフ猫してくる可能性もありますので、チャーレム以外の2匹 今回はパチリスへ猫。
こちらは追い風が確実に張れるのでチャーレムがスカーフ猫なら、その後 こちらが一方的に上から殴れる展開にできるため スカーフはない むしろおいしいと思っていました。
アグノムは光の壁。ボルトロスよりは確実に速く行動できます。
カイリューは追い風。
もしボルトロスがスカーフならアグノムの上からカイリューにめざ氷うたれます。
しかしこちらはマルチスケイルですので 確実に耐え追い風を張ることができます。
メガネでも壁 マルスケを貫通することはできません。
普段のレートと違いお相手はトリプルの猛者、カイリューに猫なんか打ってくるわけがないと信頼しての自信満々でのマルスケ採用でした。
ただ砂おこしがいるためマルスケは維持できないのが確実なのが心残りでした。
はやいパチリスがほっぺすりすりからの麻痺しびれでカイリューが行動できない可能性もラムでケア。
唯一の失敗パターン ほっぺ めざ氷をカイリューに集中だとキツイため 猫をパチリスに打っておきました。
ボルトはむしろ行動させて火力や素早さを確認するつもりでした。
いよいよ戦闘開始
チャーレムがサルへ猫、サルひるむ
パチリス ボルトロスへ手だすけ
アグノム壁展開
ボルトロス放電サル麻痺
カイリュー追い風
おわりました・・・
パチリスに挑発をいれることがこいつの仕事だったのですが・・・
挑発を連発すること前提の構築でした・・・
ただ手だすけは失念していました。 そうかんがえると完全にガパプレイでしたね。安全にボルト猫が安定でありました、拘りだと読んでいたのならなおさら。
ま 行動できなかったので恥はかかずに済んだのですが。
■2ターン目
サル機能停止によりパチリス処理ができなくなったため、カイリューをクインに交代し処理を急ぐ。
カイリュー方向にめざ氷が飛んでくる可能性もありましたが、四の五の言ってられません。
サルは捨て気味に挑発
アグノムはボルトに冷パン
放心してました。
チャーレムは当然の交代 オーベムへ
ボルト守る チョッキじゃないのか と 驚いてました。
パチリス カイリューを方向 クインに怒りの前歯。
なんと サルまさかの生存
ということは パチリスに挑発が入ります お これは ワンちゃんあるか と淡い期待が
サル痺れて動けない
はい
というわけでね
■3ターン目
アグノム オーベムがトリル張りに来たことは明白なので こっちもトリル選択。
サル 近所をまわってお菓子をもらってくる
クイン この指されてもしかたがないとボルトへ冷ビ
パチリスゆび
ボルト 放電パチリス回復 アグノムは振っているので耐える
オーベム トリル
このターンはこちらが一方的に削られるだけの展開となりましたが まだ追い風ターンは残っているし おバカなサルがいなくなってむしろ戦いやすくなりました。
まだ戦える 戦えるんだ・・・
アグノム放電で麻痺
痺れて動けない
トリル成功
■4ターン目
サルの位置 中央へローブシン
アグノム トリル張りかえす
ブシン 放電警戒でワイガ
クイン だいちをパチリスへ
オーベム サイキネ ウタンで耐える
ボルト 守る
パチリス 前歯を武神へ しかし はずす ここで退場。
このターン 正直 どうだったんですかね
アグノムは瀕死だったのでトリル張り返せるとは思っていなかったのですが、このターンで追い風がきれるのでトリル下でブシンが一掃していくプランしかなかったのかなと今にして思っています。
そのためワイガでアグノム生存率を上げるよりも オーベムかボルトを殴っておくべきでした かな。
なんにせよ 邪魔なパチリスは倒したので なんとか・・・
■5ターン目
おいかぜ きれる パチリスの位置にマンダ
ブシン ハイボ警戒でワイガ
クイン ワンちゃん狙って冷ビをマンダへ
アグノム マンダが物理の可能性もあるのでリフレク
マンダ メガ ハイボ
ボルト サイキネをクインへ
オーベム よこどり
そういえば よこどりありましたね、ハハッ 考察段階から忘れてました ハハッ
ブシン クイン退場
このターンは完全にミス
まずクインは守るべき
とか ほざいておきながらの この始末、なーにがワンちゃんじゃ アホか 追い風さえ張れれば上から最速マンダを潰せるのに ここで動く理由は一切ない 情けないないなぁ自分 逆境に弱すぎ・・・
そしてアグノムはカイリューに交換でした、このターン行動して壁張っても大した意味はなく 優先すべきは追い風のみ
よこどり失念はクソでしたが もっと色々クソをぶちまけました
まっ
アグノム痺れたんですがね
ハハッ
アハハ
あははははっははははっはhっはhっはっはっははははhhhhhっは
相手の追い風 トリルを封じ 上から殴る戦略は見事に破綻してしまいました。かなしいなぁ
あらためて やみなべさん 対戦ありがとうございました。
サイマルさん 主催 運営 ありがとうございました。とても楽しかったです。
こういう大会があることをもっと早く知れていればと 後悔しております。
みなさま ここまでの駄文 読んでいただきありがとうございました
パーティーはこちら
ゴウカザル@たすき むじゃきCS
ねこだまし フェイント ねっぷう 挑発
ローブシン@ウタンの実 ゆうかん最遅ABベース
冷凍パンチ はたきおとす マッハパンチ ワイドガード
ミロカロス@オボンの実 ずぶといHB
ねっとう こごえる風 じこさいせい まもる
ニドクイン@命の珠 ひかえめHC
大地の力 冷凍ビーム 火炎放射 まもる
カイリュー@ラムの実 いじっぱりAS
フリーフォール しんそく 冷凍パンチ おいかぜ
アグノム@光の粘土 ようきHSベース
冷凍パンチ リクレクター 光の壁 トリックルーム
やみなべ冷えてるか〜?
バッチェ冷えてますよ
こちらの先手は相手がどの6匹で来ようとも
カイリュー サル アグノムで決まっていました。
オーベム軸でも 追い風軸でも対処できます。
構想段階でブシンにウタンを持たせるかバコウをもたせるかは決まっていたため 前述のやきつくすが勝手に突き刺さることも ハッサム解雇の大きな要因でした。
そんなこんなでいよいよ対戦の時間
お相手のパーティーは
パチリス ボーマンダ
ボルトロス チャーレム
オーベム カバルドン
事前予想通り ナット ランドがいません。問題はなく基本選出で確定。
いざぁ!
■1ターン目
チャーレム ボルトロス パチリス
アグノム ゴウカザル カイリュー
対面
サルは万が一 チャーレムがスカーフ猫してくる可能性もありますので、チャーレム以外の2匹 今回はパチリスへ猫。
こちらは追い風が確実に張れるのでチャーレムがスカーフ猫なら、その後 こちらが一方的に上から殴れる展開にできるため スカーフはない むしろおいしいと思っていました。
アグノムは光の壁。ボルトロスよりは確実に速く行動できます。
カイリューは追い風。
もしボルトロスがスカーフならアグノムの上からカイリューにめざ氷うたれます。
しかしこちらはマルチスケイルですので 確実に耐え追い風を張ることができます。
メガネでも壁 マルスケを貫通することはできません。
普段のレートと違いお相手はトリプルの猛者、カイリューに猫なんか打ってくるわけがないと信頼しての自信満々でのマルスケ採用でした。
ただ砂おこしがいるためマルスケは維持できないのが確実なのが心残りでした。
はやいパチリスがほっぺすりすりからの麻痺しびれでカイリューが行動できない可能性もラムでケア。
唯一の失敗パターン ほっぺ めざ氷をカイリューに集中だとキツイため 猫をパチリスに打っておきました。
ボルトはむしろ行動させて火力や素早さを確認するつもりでした。
いよいよ戦闘開始
チャーレムがサルへ猫、サルひるむ
パチリス ボルトロスへ手だすけ
アグノム壁展開
ボルトロス放電サル麻痺
カイリュー追い風
おわりました・・・
パチリスに挑発をいれることがこいつの仕事だったのですが・・・
挑発を連発すること前提の構築でした・・・
ただ手だすけは失念していました。 そうかんがえると完全にガパプレイでしたね。安全にボルト猫が安定でありました、拘りだと読んでいたのならなおさら。
ま 行動できなかったので恥はかかずに済んだのですが。
■2ターン目
サル機能停止によりパチリス処理ができなくなったため、カイリューをクインに交代し処理を急ぐ。
カイリュー方向にめざ氷が飛んでくる可能性もありましたが、四の五の言ってられません。
サルは捨て気味に挑発
アグノムはボルトに冷パン
放心してました。
チャーレムは当然の交代 オーベムへ
ボルト守る チョッキじゃないのか と 驚いてました。
パチリス カイリューを方向 クインに怒りの前歯。
なんと サルまさかの生存
ということは パチリスに挑発が入ります お これは ワンちゃんあるか と淡い期待が
サル痺れて動けない
はい
というわけでね
■3ターン目
アグノム オーベムがトリル張りに来たことは明白なので こっちもトリル選択。
サル 近所をまわってお菓子をもらってくる
クイン この指されてもしかたがないとボルトへ冷ビ
パチリスゆび
ボルト 放電パチリス回復 アグノムは振っているので耐える
オーベム トリル
このターンはこちらが一方的に削られるだけの展開となりましたが まだ追い風ターンは残っているし おバカなサルがいなくなってむしろ戦いやすくなりました。
まだ戦える 戦えるんだ・・・
アグノム放電で麻痺
痺れて動けない
トリル成功
■4ターン目
サルの位置 中央へローブシン
アグノム トリル張りかえす
ブシン 放電警戒でワイガ
クイン だいちをパチリスへ
オーベム サイキネ ウタンで耐える
ボルト 守る
パチリス 前歯を武神へ しかし はずす ここで退場。
このターン 正直 どうだったんですかね
アグノムは瀕死だったのでトリル張り返せるとは思っていなかったのですが、このターンで追い風がきれるのでトリル下でブシンが一掃していくプランしかなかったのかなと今にして思っています。
そのためワイガでアグノム生存率を上げるよりも オーベムかボルトを殴っておくべきでした かな。
なんにせよ 邪魔なパチリスは倒したので なんとか・・・
■5ターン目
おいかぜ きれる パチリスの位置にマンダ
ブシン ハイボ警戒でワイガ
クイン ワンちゃん狙って冷ビをマンダへ
アグノム マンダが物理の可能性もあるのでリフレク
マンダ メガ ハイボ
ボルト サイキネをクインへ
オーベム よこどり
そういえば よこどりありましたね、ハハッ 考察段階から忘れてました ハハッ
ブシン クイン退場
このターンは完全にミス
まずクインは守るべき
けっして無駄に消耗させないように 命大事に。
とか ほざいておきながらの この始末、なーにがワンちゃんじゃ アホか 追い風さえ張れれば上から最速マンダを潰せるのに ここで動く理由は一切ない 情けないないなぁ自分 逆境に弱すぎ・・・
そしてアグノムはカイリューに交換でした、このターン行動して壁張っても大した意味はなく 優先すべきは追い風のみ
よこどり失念はクソでしたが もっと色々クソをぶちまけました
まっ
アグノム痺れたんですがね
ハハッ
アハハ
あははははっははははっはhっはhっはっはっははははhhhhhっは
相手の追い風 トリルを封じ 上から殴る戦略は見事に破綻してしまいました。かなしいなぁ
あらためて やみなべさん 対戦ありがとうございました。
サイマルさん 主催 運営 ありがとうございました。とても楽しかったです。
こういう大会があることをもっと早く知れていればと 後悔しております。
みなさま ここまでの駄文 読んでいただきありがとうございました
「リザードン チェリム」の相棒を探そう その0
2016年10月29日 トリプル
以前こすもすさんが ギフトはキュウコンばっかでリザの記事がないとぼやいていらっしゃったのですが、それは私も思っていて なんでギフトトリルとか葉緑素ギフトとか耕すギフトとかないんだろうか不思議でありました。
ないなら自分で書くか・・・
と思っていました。
前記事でちらっと書きましたが、このシリーズ 弱点保険シリーズが終わったら始めようと考えてはいたのですが、トリプル消滅にともないこのブログの存在意義がなくなった今 シリーズを完結させるモチべはなく チェリム回はお蔵入りになる予定でした。
しかしちらっとではありますが触れてしまった以上 非常に簡潔ではありますが少しだけ頑張ってみます。
特性フラワーギフトによって味方に圧倒的火力と耐久を授けながら戦うギフトパ
しかし最大の問題点であるチェリムのスペック不足を他で補うためパーティーの自由度は非常に狭く、強いのにオリジナリティーがある構築を組むのは至難です。
今回紹介するのは5匹で非常に高い構築を組めているため 1つ自由枠を空けることができました。その枠に収まるのはいったいどのようなポケモンが最適なのかを探っていきたいと思います。
では その5匹とは
リザードン チェリム ランドロス キリキザン コジョンドです。
普通ですね。これがギフトのテンプレですかね。雨クチートのグドラ枠を探究する感じに似てますね。
リザとキュウコンの最大の違いはリザに追い風があるのと地震を打ちやすいことだと思っています。
コジョはハリテでもいいかもしれませんが、最初はハリテで回していましたが コジョに変えてからより安定したので私にはこっちがあっていました。
では 自由枠の紹介です。
■マリルリ
晴れパに水タイプを突っ込むとか正気か? って感じですが、この5匹との相性補完ができサイクルが回しやすいのです。
技は じゃれつく アクジェ 腹太鼓 守る
対トリルも担っています。
■ゲッコウガ
誓いではありません。苦手なポケモンを広く対処できる便利屋。
技は いわなだれ けたぐり レイビ 守る
■トリトドン
構築上、上の5匹は炎ポケ リザやドランがキツくランドの負担を軽減できるポケが欲しいですよね。対トリルも
技は だいち レイビ 再生 守る
■水ロトム
浮いてるポケを追加することで、よりランドが動きやすくなります。
技は 10万 エレキネット 横取り 守る
■オノノクス
こいつが地震でランドが岩雪崩できる場をつくるのが目標、最初は鉢巻だったのですがちょっとロマンすぎた。
技は 地震 エッジ ばかぢから 守る
竜技?
ガブじゃないのも理由あります。
■カイリュー
こっちを追い風にできる、終盤はギフト神速でお掃除。
技は 神速 追い風 フリフォ 神秘
■チラチーノ
王者のしるしをもって適当に殴っているだけでめっちゃつよい
技は ビンタ たねがん ロクブラ 守る
■エテボース
2枚目の猫。2枚目のコジョ感覚で。コジョの技スぺをあけることができる。
■ハッサム
相性補完はまったくとれないが 鉢巻バレパンを連打する機械。アローではないのは耐性から。
■プテラ
苦手なプテラにはこちらもプテラをぶつける、ギフトにより課題の火力も克服。地震を入れましょう。
以上10体です。サイクル戦をしたいならマリルリかロトム 勝ちたいならプテラって感じですかね。
では次回 第8世代にトリプルがあればその時お会いしましょう。
ないなら自分で書くか・・・
と思っていました。
前記事でちらっと書きましたが、このシリーズ 弱点保険シリーズが終わったら始めようと考えてはいたのですが、トリプル消滅にともないこのブログの存在意義がなくなった今 シリーズを完結させるモチべはなく チェリム回はお蔵入りになる予定でした。
しかしちらっとではありますが触れてしまった以上 非常に簡潔ではありますが少しだけ頑張ってみます。
特性フラワーギフトによって味方に圧倒的火力と耐久を授けながら戦うギフトパ
しかし最大の問題点であるチェリムのスペック不足を他で補うためパーティーの自由度は非常に狭く、強いのにオリジナリティーがある構築を組むのは至難です。
今回紹介するのは5匹で非常に高い構築を組めているため 1つ自由枠を空けることができました。その枠に収まるのはいったいどのようなポケモンが最適なのかを探っていきたいと思います。
では その5匹とは
リザードン チェリム ランドロス キリキザン コジョンドです。
普通ですね。これがギフトのテンプレですかね。雨クチートのグドラ枠を探究する感じに似てますね。
リザとキュウコンの最大の違いはリザに追い風があるのと地震を打ちやすいことだと思っています。
コジョはハリテでもいいかもしれませんが、最初はハリテで回していましたが コジョに変えてからより安定したので私にはこっちがあっていました。
では 自由枠の紹介です。
■マリルリ
晴れパに水タイプを突っ込むとか正気か? って感じですが、この5匹との相性補完ができサイクルが回しやすいのです。
技は じゃれつく アクジェ 腹太鼓 守る
対トリルも担っています。
■ゲッコウガ
誓いではありません。苦手なポケモンを広く対処できる便利屋。
技は いわなだれ けたぐり レイビ 守る
■トリトドン
構築上、上の5匹は炎ポケ リザやドランがキツくランドの負担を軽減できるポケが欲しいですよね。対トリルも
技は だいち レイビ 再生 守る
■水ロトム
浮いてるポケを追加することで、よりランドが動きやすくなります。
技は 10万 エレキネット 横取り 守る
■オノノクス
こいつが地震でランドが岩雪崩できる場をつくるのが目標、最初は鉢巻だったのですがちょっとロマンすぎた。
技は 地震 エッジ ばかぢから 守る
竜技?
ガブじゃないのも理由あります。
■カイリュー
こっちを追い風にできる、終盤はギフト神速でお掃除。
技は 神速 追い風 フリフォ 神秘
■チラチーノ
王者のしるしをもって適当に殴っているだけでめっちゃつよい
技は ビンタ たねがん ロクブラ 守る
■エテボース
2枚目の猫。2枚目のコジョ感覚で。コジョの技スぺをあけることができる。
■ハッサム
相性補完はまったくとれないが 鉢巻バレパンを連打する機械。アローではないのは耐性から。
■プテラ
苦手なプテラにはこちらもプテラをぶつける、ギフトにより課題の火力も克服。地震を入れましょう。
以上10体です。サイクル戦をしたいならマリルリかロトム 勝ちたいならプテラって感じですかね。
では次回 第8世代にトリプルがあればその時お会いしましょう。
はじめてのドラフトトリプル その2
2016年10月29日 トリプルいよいよ始まりましたドラフトトリプル、初戦のお相手はやみなべ氏。
ポケモンは
ボーマンダ ナットレイ 霊獣ボルトロス チャーレム
カバルドン 化身ランドロス オーベム パチリス
いやーマンダきついーいやー
では個別に見ていきましょう。
◆ボーマンダ
100%メガ そして最もはやいポケモン そしてハイボが非常にキツイ。
唯一の追い風枠であり、少ない炎技所持者でもある。
ひかえめ準速だと最速アグノムに上を取られるため臆病最速の可能性が高い。
技予想は ハイボ 大文字 追い風 守る
◆ナットレイ
トリル下最速ポケモン。トリル展開なら必要。しかし可哀そうなことにこちらがどこからでも火を噴けるナットの天敵みたいな構築なため出てくるかは難しい。
しかし邪魔なミロカロスに一致弱点を打てる。
技予想は 種バク ジャイロ 大爆発 守る@残飯
◆霊獣ボルトロス
邪魔なミロカロスに一致弱点を打てる。メガネかスカーフかチョッキでこだわってくると予想。10万とめざ氷で充分な範囲なため少ない炎技要因として やきつくすを搭載していてもおかしくない。
トリル展開ならミロ処理をナットに任せて出てこない可能性あり。
技予想は 10万 めざ氷 やきつくす サイキネ@チョッキ
◆チャーレム
テレパシーにより放電 地震などをすかせる、メガはあり得ない。貴重な対ワイガ。
マンダを切ってテレパシーから突然メガって高火力アタッカーに化けることができるゾ♪
技予想は ねこ フェイント ファスガ 思念
◆カバルドン
トリル用範囲アタッカー。地震のとおりはそこそこ。が 種族値は武神のほうが遅いのでどうでるか。
おそらくアンチ天候意識でピックされたのだろう。
技予想は 地震 岩雪崩 氷の牙 守る
◆化身ランドロス
砂前提のため選出しにくいだろう。また氷の一貫性がヤバくなる、範囲がカバとかぶってるなどがある。
特殊型なら選出はあり得るだろうが、この大会では夢ランドは禁止ゆえに完全劣化で特殊にする必要は・・・。
技予想は 大地のちから 岩雪崩 なにか なにか
◆オーベム
唯一のトリル始動役。マンダでの追い風か トリルかで相手に選択を迫っていく感じだろう。エスパー技の通りがいいため選出は確定。
技予想は サイキネ 10万 トリル 重力
◆パチリス
こいつで氷技を引きつけないと壊滅するため確定。バレパンも吸える。
技予想は このゆび ほっぺ てだすけ なにか
まさかの迷っていたパチリスと当る。なんてこったい パチリス欲しかったなぁ。
まぁ こちらにパチリスがいたとしたら地面が痛いためカバランド砂軸と戦うことになっただろうし、それよりかは、、、
炎 氷技持ちが少ないがエスパー 飛行技で蹂躙されそう。ランド以外は何が出てくるかは正直不明。こちらは速く 脆いポケモンが多いためトリル展開を目指してくるだろうが そうなるとマンダが・・・って感じかな。
ミロを排除するために何を仕込んでくるか。
ではこちらのポケモンを見ていきましょう。
◆ゴウカザル
ねこ枠 必要。ついでにナットも焼ける、というかマンダ以外に炎の通りがいい。
◆ローブシン
ワイガないとハイボで壊滅する、必要。相手ポケ マンダ以外ブシンで相手できる が 格闘技は全くささらない。
◆ミロカロス
こちらの生命線。こいつが長生きしなければ勝てない。
◆ニドクイン
こいつの頑張りが勝敗に直結する、けっして無駄に消耗させないように 命大事に。
◆アグノム
こいつ冷ビ覚えないのか 知らんかったわ。3UMAの違いなんて知らないっす。
メガ前ならこいつが最速、大事に使おう。
◆カイリュー
追い風枠。浮いてるポケいないとキツイ。
◆ハッサム
追い風枠。恐ろしいほどバレパンが刺さらない、マンダに何もできない。オーベム以外に一致等倍取られる。お留守番
◆チラチーノ
まったくささってない、もともとメタ枠なので刺さる相手に出していこう。
メガ枠お留守番決定です。はっきりいって相当苦しい。無理に使おうとも考えたのですが。
しかしこいつを抜くことで 相手が仕込んできたであろう炎技を完全に腐らせることができると前向き考えていく。
さいわいフェイント 追い風 先制技などは他ポケで補完できるのでなんとかならないかな。
では次回いよいよ対戦です。
ポケモンは
ボーマンダ ナットレイ 霊獣ボルトロス チャーレム
カバルドン 化身ランドロス オーベム パチリス
いやーマンダきついーいやー
では個別に見ていきましょう。
◆ボーマンダ
100%メガ そして最もはやいポケモン そしてハイボが非常にキツイ。
唯一の追い風枠であり、少ない炎技所持者でもある。
ひかえめ準速だと最速アグノムに上を取られるため臆病最速の可能性が高い。
技予想は ハイボ 大文字 追い風 守る
◆ナットレイ
トリル下最速ポケモン。トリル展開なら必要。しかし可哀そうなことにこちらがどこからでも火を噴けるナットの天敵みたいな構築なため出てくるかは難しい。
しかし邪魔なミロカロスに一致弱点を打てる。
技予想は 種バク ジャイロ 大爆発 守る@残飯
◆霊獣ボルトロス
邪魔なミロカロスに一致弱点を打てる。メガネかスカーフかチョッキでこだわってくると予想。10万とめざ氷で充分な範囲なため少ない炎技要因として やきつくすを搭載していてもおかしくない。
トリル展開ならミロ処理をナットに任せて出てこない可能性あり。
技予想は 10万 めざ氷 やきつくす サイキネ@チョッキ
◆チャーレム
テレパシーにより放電 地震などをすかせる、メガはあり得ない。貴重な対ワイガ。
マンダを切ってテレパシーから突然メガって高火力アタッカーに化けることができるゾ♪
技予想は ねこ フェイント ファスガ 思念
◆カバルドン
トリル用範囲アタッカー。地震のとおりはそこそこ。が 種族値は武神のほうが遅いのでどうでるか。
おそらくアンチ天候意識でピックされたのだろう。
技予想は 地震 岩雪崩 氷の牙 守る
◆化身ランドロス
砂前提のため選出しにくいだろう。また氷の一貫性がヤバくなる、範囲がカバとかぶってるなどがある。
特殊型なら選出はあり得るだろうが、この大会では夢ランドは禁止ゆえに完全劣化で特殊にする必要は・・・。
技予想は 大地のちから 岩雪崩 なにか なにか
◆オーベム
唯一のトリル始動役。マンダでの追い風か トリルかで相手に選択を迫っていく感じだろう。エスパー技の通りがいいため選出は確定。
技予想は サイキネ 10万 トリル 重力
◆パチリス
こいつで氷技を引きつけないと壊滅するため確定。バレパンも吸える。
技予想は このゆび ほっぺ てだすけ なにか
まさかの迷っていたパチリスと当る。なんてこったい パチリス欲しかったなぁ。
まぁ こちらにパチリスがいたとしたら地面が痛いためカバランド砂軸と戦うことになっただろうし、それよりかは、、、
炎 氷技持ちが少ないがエスパー 飛行技で蹂躙されそう。ランド以外は何が出てくるかは正直不明。こちらは速く 脆いポケモンが多いためトリル展開を目指してくるだろうが そうなるとマンダが・・・って感じかな。
ミロを排除するために何を仕込んでくるか。
ではこちらのポケモンを見ていきましょう。
◆ゴウカザル
ねこ枠 必要。ついでにナットも焼ける、というかマンダ以外に炎の通りがいい。
◆ローブシン
ワイガないとハイボで壊滅する、必要。相手ポケ マンダ以外ブシンで相手できる が 格闘技は全くささらない。
◆ミロカロス
こちらの生命線。こいつが長生きしなければ勝てない。
◆ニドクイン
こいつの頑張りが勝敗に直結する、けっして無駄に消耗させないように 命大事に。
◆アグノム
こいつ冷ビ覚えないのか 知らんかったわ。3UMAの違いなんて知らないっす。
メガ前ならこいつが最速、大事に使おう。
◆カイリュー
追い風枠。浮いてるポケいないとキツイ。
◆ハッサム
追い風枠。恐ろしいほどバレパンが刺さらない、マンダに何もできない。オーベム以外に一致等倍取られる。お留守番
◆チラチーノ
まったくささってない、もともとメタ枠なので刺さる相手に出していこう。
メガ枠お留守番決定です。はっきりいって相当苦しい。無理に使おうとも考えたのですが。
しかしこいつを抜くことで 相手が仕込んできたであろう炎技を完全に腐らせることができると前向き考えていく。
さいわいフェイント 追い風 先制技などは他ポケで補完できるのでなんとかならないかな。
では次回いよいよ対戦です。
はじめてのドラフトトリプル その1
2016年10月28日 トリプルサイマル様主催の大会に参加させていただきました。
ttp://saimal310.blog.fc2.com/blog-entry-280.html
リンク失礼
わたくし トリプル歴はそこそこなんですが、好きなポケモンを使ってやりたいことを押し付けていくだけのエンジョイ勢だっ『た』(←悲しいなぁ)もので、大会とかの勝ちを意識する場に出ていくことは皆無だったのですが、最後ということで また楽しそうなルールに惹かれて参加を決意いたしました。
さて、トリプルには○○枠という概念がありまして通常はこれに沿って構築を組んでいく原則みたいな他ルールにはない独特の縛りがあります。
これを満たせているかいないかで完成度が大きく変わる重要な概念ゆえに、まずは初参加の私もこれに沿うようピックしていくとこを当初の目標にしていました。
◆1順目 ギルガルド
トリプルにはギルガルド枠という枠があります。トリプルやってない人にはまったく意味がわからないと思いますがトリプルやっている私も実はよく意味が分かっていません。
というわけでギルガルド枠を確保するためにギルガルドを指名しました。
正直 競合しまくると思ってはいたのですが 取れればラッキー程度の軽い気持ちでまずは皆さんの様子をさぐることに意識を向けていました。
意外にも競合は2人と少なかったのではありますが、残念ながら負けてしまいました。
◆1順目ハズレ ハッサム
とりあえず代わりの鋼が欲しかったのでクチートかハッサムを指名しようと考えていました。
どちらのポケモンもトリプルに必要な要素を兼ね備えている鋼ではありますが、明らかにクチートは競合する雰囲気でしたのでハッサムを選択。
これで無事 鋼 S操作 フェイントといった要素を確保できました。
◆2順目 ゴウカザル
トリプル最重要要素 猫だまし枠を確保しなければならないのでワイガを取れなかったこともあり当初はハリテヤマを指名する気ではあったのですが明らかに競合するだろうと思い こちらに。
しかし結果はハリテ0人 サル2人と完全に裏目、ではありましたがサイコロに勝ち無事確保できたので ほっとひと安心。
◆3順目 ローブシン
ギルガルド ハリテとワイガ要員を相次いで逃していることを意識してローブシンを選択。
ところでなんですがトリプル勢の皆さんはこのポケモンを使ったことありますか?
たぶんみなさん「ハリテでよくね?」と思っていらっしゃると思っているのではありますが、このポケモンめちゃくちゃ有能なんですよ。
もちろん単格闘であるがゆえ猫枠が非常に制限されますので どんな構築にも入ってくるというわけにはいかないのですが、使ってみるとわかる その強さ。
こすもすさんが以前ブログに、私が使っていたローブシンに惹かれた旨の記事を書かれていたのですが 使ってみるか使われてみないとなかなか 気づきにくいのかもしれません。
そんなわけで私の中で非常に高い評価を得ているローブシンではありますが、皆さんの評価が分かりにくいこういう場で3順目というのはいささか勇み足だったと反省しております。
この位置はやはり自他ともに認める強ポケを積極的に狙っていく段階でありました。
◆4順目 キュウコン
ここでキュウコン 次順でチェリム 次にカクレオンを指名することで、使い慣れたトリル晴れギフトを目指そうと決めました。
こういう場でもやはり慣れってのは大事ですからね。
が まさかの競合 そして敗北。
正直キュウコンなんてリザの劣化ぐらいの感覚でしかないと思っていたので、競合にはかなりビビッていました。
世間でのキュウコンの評価とローブシンの評価が逆になっているあたり、内輪で好き勝手やっているだけのエンジョイ勢らしさが出ていたのではないかなと思っています。
そして晴れ要員を失ったことで目指すべき構築がなくなり非常に苦しい立場になりました。
◆4順目ハズレ ミロカロス
致し方ないので気持ちを落ち着けて足りてない威嚇枠をとりにいこうと考えました。が、すでに目ぼしい威嚇は残っていなかったため苦心の末 ほぼ全員が手持ちに威嚇を入れていることを考慮し確保そびれた特殊アタッカーであるミロカロスを選択。
こういう相手の手持ちが見える状況ではアンチ特性っての非常に強いですよね。
たとえばキリキザンなんか あいてに威嚇がいないのであれば精神力で運用すればいいですしね。
◆5順目 カイリュー
とにかく浮いているポケモンの確保が急務であり、そのなかで優秀なカイリューを選択。
これで第2の追い風枠 スカーフポケなども確保できました。
地面耐性がないとトリプルって戦えないんですよね、みなさんもあるでしょう? ホロウビアル6タテとか。
このカイリューも優秀なアンチ特性ですよね、たとえば相手に猫だましがいなければマルスケにできますもんね。
◆6順目 ニドクイン
ニドランに100万回欲情している私がこのポケモンを指名しないわけがないですよね。納得のピック! 以上。
・・・
特殊アタッカーが必要なためどれにするか悩んでいましたが電気無効枠 地面技要員ということで文句なしに必要なポケモンでした。
普段のトリプルでは電気ポケ 電気技というのはマイナーな存在なのですが今回は代わりがいないということもあり引っ張りだこの電気に対抗する貴重な存在です。
ロトムだけ複数回指名できるとか そりゃ電気率上がりますよねぇ。
ところで皆さんはニドクインつかったことありますか?たぶんないのではないでしょうか。私自身かじぼーさんがクインを、ぬこすさんがキングを使っていたのぐらいしか記憶していないでマイナーな存在だと思います。
かなり使いやすいポケモンですので よかったらみなさん使ってみてください。もうトリプルないけど・・・。
前述のカイリューと今回のクインは正直 競合すると思っていたのでかなりのドキドキもんでした。
ニド夫妻はご存じのとおり非常に技範囲が広いので、相手に合わせてカスタマイズすることが可能です。こういう器用なポケモンはこういう場だと重要ですよね。
◆7順目 アグノム
特殊アタッカーでアンチトリルを探していました。ランクルスと迷っていたですが、浮遊 広い範囲 優秀な補助技などを考慮。対地面確保はかなり助かる。
足の速さは正義ですよね。
◆8順目 チラチーノ
最終ピック。正直疲労と眠気でまともな思考ができていなかった。
パチリスと悩んでいたのではありますが、他の人と被っていないかチェックする気力がすでになく時間に追われる形で選択。
いまにして思えばパチリス一択だったとおもいます。当時 鋼を確保したことで飛行耐性はすでにあると勘違いしていましたが、鋼がハッサムであることに気付くのはずっと先の話。
眠かったし ま 多少はね。
ところで皆さんはチラチーノ使ったことありますか?
何回目かわからないこのやり取りではありますが、チラチーノなんてお先にきあパンするネタ要因ぐらいの認識ではないでしょうか?
実は今連載中の弱点保険シリーズが終わったら始める予定だった「リザチェリムの相棒を探そうシリーズ」において、その強さを語っていくつもりでした。
しかしまぁ トリプル廃止による意義の消滅から弱点保険シリーズを続ける気がなくなってしまったので、チラチーノについて語る機会は永遠に訪れないことが確定してしまいましたね。
なにしろこのブログ7世代トリプルにむけて6世代トリプルの振り返りを目的に始めたのでね。ひどい仕打ちだ。
さて そんなわけで無事 全ピックが終了。わたしの手持ちは
ハッサム ゴウカザル ローブシン ミロカロス カイリュー ニドクイン アグノム チラチーノと決まりました。
エルテラ絶対殺すマン構築です、みなさんどうかよろしくお願いします。
威嚇はないものの非常によくまとまっていると自画自賛しております。足もはやいですし、先制技多数。
そして
飛行耐性0
ま ファイアローなんていないし へーきへーき
【ドラフトとは?】
1. 参加者がそれぞれ使いたいポケモンを時間までに1匹指定してください。
2. 締め切り時間に指名結果を公表。申告したポケモンが他プレイヤーと重複していなければそのポケモンを獲得。
3. 重複していれば抽選を行う。当たった人は獲得、外れた人は代わりのポケモンを獲得。
4. 全員が1匹獲得するまで、2~3を繰り返す。
5. 以上を8匹獲得するまで繰り返す。
6. 獲得した8匹のうち、相手に応じて6体を選んでトリプルバトルの対戦を行う。
ttp://saimal310.blog.fc2.com/blog-entry-280.html
リンク失礼
わたくし トリプル歴はそこそこなんですが、好きなポケモンを使ってやりたいことを押し付けていくだけのエンジョイ勢だっ『た』(←悲しいなぁ)もので、大会とかの勝ちを意識する場に出ていくことは皆無だったのですが、最後ということで また楽しそうなルールに惹かれて参加を決意いたしました。
さて、トリプルには○○枠という概念がありまして通常はこれに沿って構築を組んでいく原則みたいな他ルールにはない独特の縛りがあります。
これを満たせているかいないかで完成度が大きく変わる重要な概念ゆえに、まずは初参加の私もこれに沿うようピックしていくとこを当初の目標にしていました。
◆1順目 ギルガルド
トリプルにはギルガルド枠という枠があります。トリプルやってない人にはまったく意味がわからないと思いますがトリプルやっている私も実はよく意味が分かっていません。
というわけでギルガルド枠を確保するためにギルガルドを指名しました。
正直 競合しまくると思ってはいたのですが 取れればラッキー程度の軽い気持ちでまずは皆さんの様子をさぐることに意識を向けていました。
意外にも競合は2人と少なかったのではありますが、残念ながら負けてしまいました。
◆1順目ハズレ ハッサム
とりあえず代わりの鋼が欲しかったのでクチートかハッサムを指名しようと考えていました。
どちらのポケモンもトリプルに必要な要素を兼ね備えている鋼ではありますが、明らかにクチートは競合する雰囲気でしたのでハッサムを選択。
これで無事 鋼 S操作 フェイントといった要素を確保できました。
◆2順目 ゴウカザル
トリプル最重要要素 猫だまし枠を確保しなければならないのでワイガを取れなかったこともあり当初はハリテヤマを指名する気ではあったのですが明らかに競合するだろうと思い こちらに。
しかし結果はハリテ0人 サル2人と完全に裏目、ではありましたがサイコロに勝ち無事確保できたので ほっとひと安心。
◆3順目 ローブシン
ギルガルド ハリテとワイガ要員を相次いで逃していることを意識してローブシンを選択。
ところでなんですがトリプル勢の皆さんはこのポケモンを使ったことありますか?
たぶんみなさん「ハリテでよくね?」と思っていらっしゃると思っているのではありますが、このポケモンめちゃくちゃ有能なんですよ。
もちろん単格闘であるがゆえ猫枠が非常に制限されますので どんな構築にも入ってくるというわけにはいかないのですが、使ってみるとわかる その強さ。
こすもすさんが以前ブログに、私が使っていたローブシンに惹かれた旨の記事を書かれていたのですが 使ってみるか使われてみないとなかなか 気づきにくいのかもしれません。
そんなわけで私の中で非常に高い評価を得ているローブシンではありますが、皆さんの評価が分かりにくいこういう場で3順目というのはいささか勇み足だったと反省しております。
この位置はやはり自他ともに認める強ポケを積極的に狙っていく段階でありました。
◆4順目 キュウコン
ここでキュウコン 次順でチェリム 次にカクレオンを指名することで、使い慣れたトリル晴れギフトを目指そうと決めました。
こういう場でもやはり慣れってのは大事ですからね。
が まさかの競合 そして敗北。
正直キュウコンなんてリザの劣化ぐらいの感覚でしかないと思っていたので、競合にはかなりビビッていました。
世間でのキュウコンの評価とローブシンの評価が逆になっているあたり、内輪で好き勝手やっているだけのエンジョイ勢らしさが出ていたのではないかなと思っています。
そして晴れ要員を失ったことで目指すべき構築がなくなり非常に苦しい立場になりました。
◆4順目ハズレ ミロカロス
致し方ないので気持ちを落ち着けて足りてない威嚇枠をとりにいこうと考えました。が、すでに目ぼしい威嚇は残っていなかったため苦心の末 ほぼ全員が手持ちに威嚇を入れていることを考慮し確保そびれた特殊アタッカーであるミロカロスを選択。
こういう相手の手持ちが見える状況ではアンチ特性っての非常に強いですよね。
たとえばキリキザンなんか あいてに威嚇がいないのであれば精神力で運用すればいいですしね。
◆5順目 カイリュー
とにかく浮いているポケモンの確保が急務であり、そのなかで優秀なカイリューを選択。
これで第2の追い風枠 スカーフポケなども確保できました。
地面耐性がないとトリプルって戦えないんですよね、みなさんもあるでしょう? ホロウビアル6タテとか。
このカイリューも優秀なアンチ特性ですよね、たとえば相手に猫だましがいなければマルスケにできますもんね。
◆6順目 ニドクイン
ニドランに100万回欲情している私がこのポケモンを指名しないわけがないですよね。納得のピック! 以上。
・・・
特殊アタッカーが必要なためどれにするか悩んでいましたが電気無効枠 地面技要員ということで文句なしに必要なポケモンでした。
普段のトリプルでは電気ポケ 電気技というのはマイナーな存在なのですが今回は代わりがいないということもあり引っ張りだこの電気に対抗する貴重な存在です。
ロトムだけ複数回指名できるとか そりゃ電気率上がりますよねぇ。
ところで皆さんはニドクインつかったことありますか?たぶんないのではないでしょうか。私自身かじぼーさんがクインを、ぬこすさんがキングを使っていたのぐらいしか記憶していないでマイナーな存在だと思います。
かなり使いやすいポケモンですので よかったらみなさん使ってみてください。もうトリプルないけど・・・。
前述のカイリューと今回のクインは正直 競合すると思っていたのでかなりのドキドキもんでした。
ニド夫妻はご存じのとおり非常に技範囲が広いので、相手に合わせてカスタマイズすることが可能です。こういう器用なポケモンはこういう場だと重要ですよね。
◆7順目 アグノム
特殊アタッカーでアンチトリルを探していました。ランクルスと迷っていたですが、浮遊 広い範囲 優秀な補助技などを考慮。対地面確保はかなり助かる。
足の速さは正義ですよね。
◆8順目 チラチーノ
最終ピック。正直疲労と眠気でまともな思考ができていなかった。
パチリスと悩んでいたのではありますが、他の人と被っていないかチェックする気力がすでになく時間に追われる形で選択。
いまにして思えばパチリス一択だったとおもいます。当時 鋼を確保したことで飛行耐性はすでにあると勘違いしていましたが、鋼がハッサムであることに気付くのはずっと先の話。
眠かったし ま 多少はね。
ところで皆さんはチラチーノ使ったことありますか?
何回目かわからないこのやり取りではありますが、チラチーノなんてお先にきあパンするネタ要因ぐらいの認識ではないでしょうか?
実は今連載中の弱点保険シリーズが終わったら始める予定だった「リザチェリムの相棒を探そうシリーズ」において、その強さを語っていくつもりでした。
しかしまぁ トリプル廃止による意義の消滅から弱点保険シリーズを続ける気がなくなってしまったので、チラチーノについて語る機会は永遠に訪れないことが確定してしまいましたね。
なにしろこのブログ7世代トリプルにむけて6世代トリプルの振り返りを目的に始めたのでね。ひどい仕打ちだ。
さて そんなわけで無事 全ピックが終了。わたしの手持ちは
ハッサム ゴウカザル ローブシン ミロカロス カイリュー ニドクイン アグノム チラチーノと決まりました。
エルテラ絶対殺すマン構築です、みなさんどうかよろしくお願いします。
威嚇はないものの非常によくまとまっていると自画自賛しております。足もはやいですし、先制技多数。
そして
飛行耐性0
ま ファイアローなんていないし へーきへーき
【弱点保険】ミズゴロウ その1
2016年9月22日 トリプル
たいそうな前口上をひっさげて始まりました このシリーズ。ではどうやったらそんなことが可能なのでしょうか。
そのまえに前回のまとめをしておきますか、とりとめのない話でしたからね。
ということでした、
相手には高火力
味方には低火力 を相手陣営のみ毒状態にしてクリアしようという魂胆です。
できるんですかね ほんとに・・・。
たとえば天めぐミズゴロウがヘドロウェーブしたとしたら
残念ながら味方も状態以上になるリスクが増えてしまいます。
相手のみ 相手側にだけ発動させるには
みずのちかい:「ほのおのちかい」と組み合わせると威力が150になり、4ターンの間味方の技の追加効果が出やすくする
これしかないわけです。
そして誓いとヘドロウェーブを覚えるポケモンはミズゴロウだけ!
いやはや自分で書いてて相当やばい気がしてきますね、これ
この時点ですでにパーティーの構成は相当固まっています。
まずミズゴロウ そして相方となる炎御三家 ジャクホポケ トリラー
しかしここで朗報 ヘドロウェーブ抜群ポケは草と妖精 そう すなわち あのトリプル最強ポケニンフィアをメインアタッカーにすえることができるのです。
しかもニンフィアは
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
をすべて満たしている やはり最強の名は伊達ではなかった
ほら ちょっと強そうな気がしてきませんか
では次回具体的にパーティーを考えていきましょう。
そのまえに前回のまとめをしておきますか、とりとめのない話でしたからね。
弱点保険を発動させる。
使用する技はヘドロウェーブ
追加効果が不確定
だがミズゴロウなら実現可能
ということでした、
相手には高火力
味方には低火力 を相手陣営のみ毒状態にしてクリアしようという魂胆です。
ヘドロウェーブ:自分以外全員を攻撃。10%の確率で相手を『どく』状態にする。
できるんですかね ほんとに・・・。
たとえば天めぐミズゴロウがヘドロウェーブしたとしたら
残念ながら味方も状態以上になるリスクが増えてしまいます。
相手のみ 相手側にだけ発動させるには
みずのちかい:「ほのおのちかい」と組み合わせると威力が150になり、4ターンの間味方の技の追加効果が出やすくする
これしかないわけです。
そして誓いとヘドロウェーブを覚えるポケモンはミズゴロウだけ!
いやはや自分で書いてて相当やばい気がしてきますね、これ
この時点ですでにパーティーの構成は相当固まっています。
まずミズゴロウ そして相方となる炎御三家 ジャクホポケ トリラー
しかしここで朗報 ヘドロウェーブ抜群ポケは草と妖精 そう すなわち あのトリプル最強ポケニンフィアをメインアタッカーにすえることができるのです。
しかもニンフィアは
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
をすべて満たしている やはり最強の名は伊達ではなかった
ほら ちょっと強そうな気がしてきませんか
では次回具体的にパーティーを考えていきましょう。
【弱点保険】ミズゴロウ その0
2016年9月22日 トリプル
うさんくさいタイトルが続きますね。
一応断っておくのですが、私は別にミズゴロウやラグラージのことが好きな人ではなくてですね、必要な要素を満たすポケモンを探していたら合致したのがミズゴロウだったというだけのなのです。トリプルバトルって不思議ですね。
さて今回からようやく新技に移ります。考察していく巻き込み技はヘドロウェーブです。
ヘドロウェーブ自体の可能性は以前ちらっとだけ触れましたが、ここにきて再登場してもらいます。この技めっちゃ強いんですよ、みんなも使いましょう。
それはそうとですね今回のヘドロウェーブ編で全体技シリーズは終わりです。そうなればようやく単体技編です、こんなペースで新作発売までに間に合うのかこれ。
そう最後なんですよ、というかですね全体技って少ないんですよ。地震や波乗りを除いたなんらかの追加効果をもった全体技って
放電
じならし
ふんえん
ヘドロウェーブ
(パラボラチャージ)
ぐらいしかないんですよ、となると次は噴煙回になるのかなと思うのですが噴煙構築は無理だったんですよね。あと一歩なんですけどね、かみ合ってないというか・・・。
じならしは追加効果を自分だけのメリットに変換できました。放電は麻痺の追加効果が邪魔でした。噴煙は、
火傷が邪魔なんですよね。これ噴煙回だっけ まぁいいか その0だし 前置きってことで。
たとえば噴煙をトリガーにするとなると発動者は必然的に炎抜群 すなわち 草 氷 虫 鋼タイプとなるわけですが、草虫鋼には全体技がないので見なかったことにしましょう。(花吹雪とか虫の抵抗はさすがにね)
となると全体技最強候補ふぶきを有している氷タイプを発動者に、すなわちユキノオーをメインにするしか選択肢はないのですが残念なことに噴煙4倍の上にブレバ バレパンといった数多の先制技が抜群・・・。
くわえてs60という下からも上からもたたかれる素早さ。
ふぶき エナボ じしん なだれ つぶてといった優秀な全体技が揃ってはいるのですがもし火傷すれば物理技はゴミと化します。せっかくAもCも上がるのにね。
こう考えるとほんとデンリュウ君は優秀でしたよね。耐性が優秀なため被弾が怖くないですからね、放電に麻痺効果さえなければ・・・。惜しいよなぁ。
またノオー以外にも有能な候補がいまして、それはドータクンです。
耐熱により保険詐欺ができるうえ遅く耐性優秀、しかも地震 なだれといった優秀技も所持しております。が このこ特殊全体技を覚えないんですよね。
燃えれば用済みのアタッカーとか無理ありますよね。次回作に範囲技追加してくれてませんかねぇ。
そうなるとヘドロウェーブの毒効果は優秀ですよね、味方が毒になっても大丈夫ですから。
まぁそんなわけでして全体巻き込み技で弱点保険を発動させるにはじならしヘドロウェーブしか選択肢がなくてですね、では実際にヘドロウェーブで発動させるにはどのような問題点があるのか。
範囲の狭さは今回は大丈夫です、最悪味方さえ被弾すればいいわけですからね。
となるとやはりじならしと違って追加効果が不安定ということに尽きますよね。
理想は相手陣営だけに追加効果を発動させる、
そんな夢のようなこと
ミズゴロウなら
実現可能なんですよ。
一応断っておくのですが、私は別にミズゴロウやラグラージのことが好きな人ではなくてですね、必要な要素を満たすポケモンを探していたら合致したのがミズゴロウだったというだけのなのです。トリプルバトルって不思議ですね。
さて今回からようやく新技に移ります。考察していく巻き込み技はヘドロウェーブです。
ヘドロウェーブ自体の可能性は以前ちらっとだけ触れましたが、ここにきて再登場してもらいます。この技めっちゃ強いんですよ、みんなも使いましょう。
それはそうとですね今回のヘドロウェーブ編で全体技シリーズは終わりです。そうなればようやく単体技編です、こんなペースで新作発売までに間に合うのかこれ。
そう最後なんですよ、というかですね全体技って少ないんですよ。地震や波乗りを除いたなんらかの追加効果をもった全体技って
放電
じならし
ふんえん
ヘドロウェーブ
(パラボラチャージ)
ぐらいしかないんですよ、となると次は噴煙回になるのかなと思うのですが噴煙構築は無理だったんですよね。あと一歩なんですけどね、かみ合ってないというか・・・。
じならしは追加効果を自分だけのメリットに変換できました。放電は麻痺の追加効果が邪魔でした。噴煙は、
火傷が邪魔なんですよね。これ噴煙回だっけ まぁいいか その0だし 前置きってことで。
たとえば噴煙をトリガーにするとなると発動者は必然的に炎抜群 すなわち 草 氷 虫 鋼タイプとなるわけですが、草虫鋼には全体技がないので見なかったことにしましょう。(花吹雪とか虫の抵抗はさすがにね)
となると全体技最強候補ふぶきを有している氷タイプを発動者に、すなわちユキノオーをメインにするしか選択肢はないのですが残念なことに噴煙4倍の上にブレバ バレパンといった数多の先制技が抜群・・・。
くわえてs60という下からも上からもたたかれる素早さ。
ふぶき エナボ じしん なだれ つぶてといった優秀な全体技が揃ってはいるのですがもし火傷すれば物理技はゴミと化します。せっかくAもCも上がるのにね。
こう考えるとほんとデンリュウ君は優秀でしたよね。耐性が優秀なため被弾が怖くないですからね、放電に麻痺効果さえなければ・・・。惜しいよなぁ。
またノオー以外にも有能な候補がいまして、それはドータクンです。
耐熱により保険詐欺ができるうえ遅く耐性優秀、しかも地震 なだれといった優秀技も所持しております。が このこ特殊全体技を覚えないんですよね。
燃えれば用済みのアタッカーとか無理ありますよね。次回作に範囲技追加してくれてませんかねぇ。
そうなるとヘドロウェーブの毒効果は優秀ですよね、味方が毒になっても大丈夫ですから。
まぁそんなわけでして全体巻き込み技で弱点保険を発動させるにはじならしヘドロウェーブしか選択肢がなくてですね、では実際にヘドロウェーブで発動させるにはどのような問題点があるのか。
範囲の狭さは今回は大丈夫です、最悪味方さえ被弾すればいいわけですからね。
となるとやはりじならしと違って追加効果が不安定ということに尽きますよね。
理想は相手陣営だけに追加効果を発動させる、
そんな夢のようなこと
ミズゴロウなら
実現可能なんですよ。
世界一くそなメガ枠→
バクーダを使って悪ふざけします。真面目な考察はありません。
私は思ったのです超火力の特殊技がこんなに強いなら当然超火力の物理技もつよいのでないかと。
そう、いかりのツボですね。
トリプルプレイヤーは古来よりツボつき役として色んなポケモンを生み出していったわけではありますが、私の育成済みボックスにはカモネギもナックラーもケンホロウもいませんでしたので新しく育成するのは面倒という理由からこのポケモンを使ってツボを突いていくことにしました。
きあいだめメガガルーラです。
6世代では1回つむと50%の確率で急所にあたるようになります。
ので、、、
2回なぐれば100%急所にあたるようになります。
ガルーラ@メガストーン 精神力 ずぶとい HB
きあいだめ ふいうち てだすけ まもる
バクーダ@ラム いかりのつぼ ゆうかん HA
じしん いわなだれ オバヒ まもる
ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
ナイトヘッド スキルスワップ よこどり トリックルーム
チャーレム@黒い鉄球 テレパシー ゆうかん HA
ねこだまし フェイント 重力 ファストガード
ニンフィア@プレート フェアリースキン れいせい HC
ハイボ てだすけ せっか まもる
初手は
ガルーラ ドーブル サマヨールと並べます。お見通しにより安全にトリルが張れます。
素ガルーラはひるまないので確実にきあいだめできます。
ドーブルには即死してもらって、バクーダを投げます。
サマヨはよこどり、ガルーラはメガってバクーダにふいうちします。急所にあてつつ地震で一掃します。
勝ちます。
いやーポケモン簡単ですね、ツイッターに参考動画はっておきますね。みんなもこの構築でイージーウィンしよう!
まぁ すこしぐらい解説させてもらうと当然100%ではなくて75%でしか発動しません。
失敗例の動画ものせておきます。
バクーダのHPの減る量でもみてやってください。
というかですね、A0下降補正ふいうちめっちゃ痛いんですよね。
メガガルーラの強さを感じてください、ま、そんなガルーラごと一掃するわけなんですが。
この人まーたメガ枠捨て駒にしてるよ。
ところで
ずぶとい A0 きあいだめ遺伝ガルーラ欲しい人いません?
バクーダを使って悪ふざけします。真面目な考察はありません。
私は思ったのです超火力の特殊技がこんなに強いなら当然超火力の物理技もつよいのでないかと。
そう、いかりのツボですね。
トリプルプレイヤーは古来よりツボつき役として色んなポケモンを生み出していったわけではありますが、私の育成済みボックスにはカモネギもナックラーもケンホロウもいませんでしたので新しく育成するのは面倒という理由からこのポケモンを使ってツボを突いていくことにしました。
きあいだめメガガルーラです。
きあいだめ:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
6世代では1回つむと50%の確率で急所にあたるようになります。
ので、、、
2回なぐれば100%急所にあたるようになります。
ガルーラ@メガストーン 精神力 ずぶとい HB
きあいだめ ふいうち てだすけ まもる
バクーダ@ラム いかりのつぼ ゆうかん HA
じしん いわなだれ オバヒ まもる
ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
ナイトヘッド スキルスワップ よこどり トリックルーム
チャーレム@黒い鉄球 テレパシー ゆうかん HA
ねこだまし フェイント 重力 ファストガード
ニンフィア@プレート フェアリースキン れいせい HC
ハイボ てだすけ せっか まもる
初手は
ガルーラ ドーブル サマヨールと並べます。お見通しにより安全にトリルが張れます。
素ガルーラはひるまないので確実にきあいだめできます。
ドーブルには即死してもらって、バクーダを投げます。
サマヨはよこどり、ガルーラはメガってバクーダにふいうちします。急所にあてつつ地震で一掃します。
勝ちます。
いやーポケモン簡単ですね、ツイッターに参考動画はっておきますね。みんなもこの構築でイージーウィンしよう!
まぁ すこしぐらい解説させてもらうと当然100%ではなくて75%でしか発動しません。
失敗例の動画ものせておきます。
バクーダのHPの減る量でもみてやってください。
というかですね、A0下降補正ふいうちめっちゃ痛いんですよね。
メガガルーラの強さを感じてください、ま、そんなガルーラごと一掃するわけなんですが。
この人まーたメガ枠捨て駒にしてるよ。
ところで
ずぶとい A0 きあいだめ遺伝ガルーラ欲しい人いません?
【弱点保険】バクーダ その2
2016年9月12日 トリプル
とにかく高威力噴火を連打できるようにかためてみる。
バクーダ@弱点保険 ハードロック れいせい HC
噴火 大地のちから 地震 まもる
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
サーナイト@メガストーン テレパシー れいせい HC
ハイパーボイス サイキネ トリックルーム まもる
ファイアロー@ラム はやてのつばさ いじっぱり HA
ブレバ よこどり ファスガ 挑発
ガルーラ@ゴツメ 精神力 のんき レベル22
ねこだまし てだすけ じならし 神秘
モロバレル@脱出ボタン 再生力 のんき レベル39
胞子 粉 悩みの種 日本晴れ
バクーダの下をとれるようレベル調整はいってます。
ガルーラの枠はぶっちゃけコジョンドとかレベル1ヒコザルとかのほうが強いんですけど、後述するバクーダで使うので無理やりいれてるんですよね。
アタッカーが壊滅的にドランに弱かったり、いろいろ欠陥ありますが眠らせればええやろの精神で。
細かいことは使用者がカスタマイズしてもらえばいいので、とにかく超火力噴火で一掃する快感を味わってください。
ツイッターに参考動画のっけておきます。
ところで前回さらっとバクーダで最後だと流しました。
炎 電気 毒 岩 はがねのうち まだ3つ残っているのではありますが、毒はドラミドロ回の通り③無効タイプ・特性が存在しないにひっかかり、はがねはそもそも範囲技がありません。
エンぺとかで発動させて波乗りで一掃みたいなのは一応できますがね。
岩は①命中100の範囲技もち②威嚇無効化(特殊技)手段の両方に引っかかるのではありますが、最強技である岩雪崩を擁しております。
こんな優秀なタイプを眠らせておくのはもったいないので、いつかまた専用構築を率いて登場してもらいましょう。
そんなわけでじならしの相棒として最適なのはバクーダ以外ありえない(もしくは噴火ドラン)と私は結論づけました。
最後になりましたが、このじならし構築には2つ欠点があります。1つはメガバクーダより速いこと、もう1つはバクーダが交代できないこと。
ですがたった2体で完成するコンボなので補完してやればなんとかなるんじゃないかなとは思っています。
さて次回からバクーダの余談のはさんでようやく新しい全体技の考察に入っていきましょう。
バクーダ@弱点保険 ハードロック れいせい HC
噴火 大地のちから 地震 まもる
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
サーナイト@メガストーン テレパシー れいせい HC
ハイパーボイス サイキネ トリックルーム まもる
ファイアロー@ラム はやてのつばさ いじっぱり HA
ブレバ よこどり ファスガ 挑発
ガルーラ@ゴツメ 精神力 のんき レベル22
ねこだまし てだすけ じならし 神秘
モロバレル@脱出ボタン 再生力 のんき レベル39
胞子 粉 悩みの種 日本晴れ
バクーダの下をとれるようレベル調整はいってます。
ガルーラの枠はぶっちゃけコジョンドとかレベル1ヒコザルとかのほうが強いんですけど、後述するバクーダで使うので無理やりいれてるんですよね。
アタッカーが壊滅的にドランに弱かったり、いろいろ欠陥ありますが眠らせればええやろの精神で。
細かいことは使用者がカスタマイズしてもらえばいいので、とにかく超火力噴火で一掃する快感を味わってください。
ツイッターに参考動画のっけておきます。
ところで前回さらっとバクーダで最後だと流しました。
炎 電気 毒 岩 はがねのうち まだ3つ残っているのではありますが、毒はドラミドロ回の通り③無効タイプ・特性が存在しないにひっかかり、はがねはそもそも範囲技がありません。
エンぺとかで発動させて波乗りで一掃みたいなのは一応できますがね。
岩は①命中100の範囲技もち②威嚇無効化(特殊技)手段の両方に引っかかるのではありますが、最強技である岩雪崩を擁しております。
こんな優秀なタイプを眠らせておくのはもったいないので、いつかまた専用構築を率いて登場してもらいましょう。
そんなわけでじならしの相棒として最適なのはバクーダ以外ありえない(もしくは噴火ドラン)と私は結論づけました。
最後になりましたが、このじならし構築には2つ欠点があります。1つはメガバクーダより速いこと、もう1つはバクーダが交代できないこと。
ですがたった2体で完成するコンボなので補完してやればなんとかなるんじゃないかなとは思っています。
さて次回からバクーダの余談のはさんでようやく新しい全体技の考察に入っていきましょう。
【弱点保険】バクーダ その1
2016年9月7日 トリプル
以前「相手には高火力、味方には低火力」は不可能だと言い切っていましたが、もちろん実現することは可能です。
これはですね、まだ先の話ではありますが単体技編おいても非常に重大な話です。
さて今回紹介するバクーダ、じならし編最終回を飾るじならし弱点保険最高峰のポケモンとなっております。
バクーダは必要な要素をすべて満たしているんです。
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
のうち、③無効タイプ・特性が存在しない は 厳密には満たせてはいませんが噴火が通らないもらい火(ヒードラン)にはナチュラルに地面技打ち込めますからね。
そして注目すべきは特性:ハードロック
この軽減性能により非ダメを最小限に抑えることができ噴火を最大限ぶっぱなすことができるわけです。
デンリュウ編で表面化した火力の低さ、追加効果の悪影響もなく 味方も巻き込まない噴火という超高性能技を有するバクーダ、さらにデンリュウより優れた点があるのです。
噴火 熱風だけでなく地震 岩雪崩も覚えるためACアップ無駄なく活かせる まさに完璧。
次回はこのパーフェクトアタッカー主体で具体的に組んでいきましょう。
これはですね、まだ先の話ではありますが単体技編おいても非常に重大な話です。
さて今回紹介するバクーダ、じならし編最終回を飾るじならし弱点保険最高峰のポケモンとなっております。
バクーダは必要な要素をすべて満たしているんです。
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
のうち、③無効タイプ・特性が存在しない は 厳密には満たせてはいませんが噴火が通らないもらい火(ヒードラン)にはナチュラルに地面技打ち込めますからね。
そして注目すべきは特性:ハードロック
この軽減性能により非ダメを最小限に抑えることができ噴火を最大限ぶっぱなすことができるわけです。
デンリュウ編で表面化した火力の低さ、追加効果の悪影響もなく 味方も巻き込まない噴火という超高性能技を有するバクーダ、さらにデンリュウより優れた点があるのです。
噴火 熱風だけでなく地震 岩雪崩も覚えるためACアップ無駄なく活かせる まさに完璧。
次回はこのパーフェクトアタッカー主体で具体的に組んでいきましょう。
【弱点保険】デンリュウ その2
2016年9月3日 トリプル
画像は電気ジュエル。6世代にもジュエルはあったんだ!
さて、前回の課題を克服しつつできるだけ味方を巻き込まないようにしてみましょう。
デンリュウ@弱点保険 プラス れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発
ライボルト@メガストーン マイナス おくびょう CS
10万 めざ氷 火炎放射 守る
チャーレム@黒い鉄球 テレパシー ゆうかん HA レベル46 S実数値70
ねこだまし フェイント かわら割り ファストガード
ランターン@タスキ ちくでん のんき HB レベル26 S実数値35
みずびたし プラズマシャワー 熱湯 まもる
3メガ構築かな。
チャーレムは下から光の壁を壊し、共に1段階下降デンリュウ抜き。
みずびたしは火力アップと地面タイプ対策を兼ねた優秀なわざでした。
これにより放電を耐えられるポケモンは存在しなくなり、すべてを薙ぎ払う放電マシーンが爆誕することとなりました。
いや~よかった よかった。
そう・・・
ランターンの対角に地面ポケがでなければ
わたしは気づいてしまったのです。ここまでやっても電気技で一掃するには課題が多すぎると。
③無効タイプ・特性が存在しない
これが満たせない以上、進展は望めないではないか。デンリュウ軸はここまでのように思えます。
デンリュウ編 完
ちなみにですが、プラスマイナス要素がなくてもデンリュウはプラスがいいです。
静電気だと相手ポケが麻痺する可能性があります。
このあたりの麻痺要素もトリルとアンチシナジーなのが欠点でしたね。
では次回は
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
をみたしつつ、
相手には高火力、味方には低火力を実現した新アタッカーの考察をしていきましょう。
さて、前回の課題を克服しつつできるだけ味方を巻き込まないようにしてみましょう。
デンリュウ@弱点保険 プラス れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発
ライボルト@メガストーン マイナス おくびょう CS
10万 めざ氷 火炎放射 守る
チャーレム@黒い鉄球 テレパシー ゆうかん HA レベル46 S実数値70
ねこだまし フェイント かわら割り ファストガード
ランターン@タスキ ちくでん のんき HB レベル26 S実数値35
みずびたし プラズマシャワー 熱湯 まもる
3メガ構築かな。
チャーレムは下から光の壁を壊し、共に1段階下降デンリュウ抜き。
みずびたしは火力アップと地面タイプ対策を兼ねた優秀なわざでした。
これにより放電を耐えられるポケモンは存在しなくなり、すべてを薙ぎ払う放電マシーンが爆誕することとなりました。
いや~よかった よかった。
そう・・・
ランターンの対角に地面ポケがでなければ
わたしは気づいてしまったのです。ここまでやっても電気技で一掃するには課題が多すぎると。
③無効タイプ・特性が存在しない
これが満たせない以上、進展は望めないではないか。デンリュウ軸はここまでのように思えます。
デンリュウ編 完
ちなみにですが、プラスマイナス要素がなくてもデンリュウはプラスがいいです。
静電気だと相手ポケが麻痺する可能性があります。
このあたりの麻痺要素もトリルとアンチシナジーなのが欠点でしたね。
では次回は
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
をみたしつつ、
相手には高火力、味方には低火力を実現した新アタッカーの考察をしていきましょう。
【弱点保険】デンリュウ その1
2016年9月3日 トリプル
前回書き忘れたことがありました。ジャクホアタッカーに求められる要素ですね。
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
すべて満たせていれば言うことなしですね。
ちなみに1段階Sが下がったデンリュウは実数値36、最遅35族と同速です。
さて、ではいよいよデンリュウ主体で具体的に見ていきましょう。
デンリュウ@弱点保険 れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る
サマヨール@進化の輝石 なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
ここまでは確定。しかしデンリュウ軸では③無効タイプ・特性が存在しないを満たしていません。
そこで今回はこんな形でこの点をごまかしていきたいと思います。
デンリュウ@弱点保険 プラス れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発
ライボルト@メガストーン マイナス おくびょう CS
10万 めざ氷 火炎放射 守る
フラージェス@命のたま 共生 なまいき HD
てだすけ エナジーボール 神秘 おさきにどうぞ
カラカラ@タスキ カブトアーマー レベル1
がむしゃら 地震 滅びの歌 守る
相手の地面タイプを無視して取り巻きを処理し、地面タイプは歌って粘って無理やり落とします。
したがって取り巻きを高速処理しなければならないためデンリュウの火力を最大限高めるためプラスマイナス要素もつっこみました。
◆理想 超火力デンリュウがすべてを薙ぎ払うぞー!!
◆現実 超火力デンリュウが味方をふっ飛ばして行く~
自陣の損害を考慮していなかったため粘れませんでした。ライボルト君は放電で即死するため実質電気のデュエルあつかいでした。メガを捨て駒にするとか豪勢だなぁ・・・。
このように欠陥構築ではありましたが一定の成果は得ました。やはりトリルじならし弱点保険の並びは強力だったのですが、デンリュウ(放電)の欠点が見えてきました。
①放電の火力が低い(ニンフィアが落とせない)
②相手がマヒる
デンリュウはブレバ耐性があり非常に優秀ではあったのですが、特化しすぎるのもよくないですね。
では次回はこれらの課題を克服した新デンリュウ軸を見ていきましょう。
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない
すべて満たせていれば言うことなしですね。
ちなみに1段階Sが下がったデンリュウは実数値36、最遅35族と同速です。
さて、ではいよいよデンリュウ主体で具体的に見ていきましょう。
デンリュウ@弱点保険 れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る
サマヨール@進化の輝石 なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
ここまでは確定。しかしデンリュウ軸では③無効タイプ・特性が存在しないを満たしていません。
そこで今回はこんな形でこの点をごまかしていきたいと思います。
デンリュウ@弱点保険 プラス れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る
サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム
ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発
ライボルト@メガストーン マイナス おくびょう CS
10万 めざ氷 火炎放射 守る
フラージェス@命のたま 共生 なまいき HD
てだすけ エナジーボール 神秘 おさきにどうぞ
カラカラ@タスキ カブトアーマー レベル1
がむしゃら 地震 滅びの歌 守る
相手の地面タイプを無視して取り巻きを処理し、地面タイプは歌って粘って無理やり落とします。
したがって取り巻きを高速処理しなければならないためデンリュウの火力を最大限高めるためプラスマイナス要素もつっこみました。
◆理想 超火力デンリュウがすべてを薙ぎ払うぞー!!
◆現実 超火力デンリュウが味方をふっ飛ばして行く~
自陣の損害を考慮していなかったため粘れませんでした。ライボルト君は放電で即死するため実質電気のデュエルあつかいでした。メガを捨て駒にするとか豪勢だなぁ・・・。
このように欠陥構築ではありましたが一定の成果は得ました。やはりトリルじならし弱点保険の並びは強力だったのですが、デンリュウ(放電)の欠点が見えてきました。
①放電の火力が低い(ニンフィアが落とせない)
②相手がマヒる
デンリュウはブレバ耐性があり非常に優秀ではあったのですが、特化しすぎるのもよくないですね。
では次回はこれらの課題を克服した新デンリュウ軸を見ていきましょう。
【弱点保険】デンリュウ その0
2016年8月31日 トリプル
では ①全体技に巻き込むについて考えてみましょう。
おさらいですが全体技とは地震や波乗り等のことですね。
で、この全体技をトリガーにするには満たさなければならない課題があるわけです。それは
相手には高火力
味方には低火力ですね。
これを同時に満たせていないのであれば、わざわざ一手かけてまで発動させる意味は全くないわけです。
ではこんな矛盾を解決できるのでしょうか、もちろん無理です。光の壁でも張ってください。
しかしポケモンの技には威力のほかにも注目する点がありますよね、それは追加効果。
ここを使ってこの矛盾をごまかしていきたいと思います。
さてそんなわけで今回使用する全体技は
この技をトリル中に打ち込むことで擬似的に同時に加速もできるわけですね。
でも同時に相手陣営も加速するわけですが、その直後に一掃して行動させなければ問題はないですね。
そもそも相手側とジャクホ所持者おいてはS関係は変わってないのですが。
ではこのじならし要因は誰がいいのでしょうか。
それは文句なしにサマヨールですね、トリルが張れてお見通しができて耐久があって猫だましが効かない、しかも火力が低い。完璧ですね。
トリルじならし弱点保険、これを基本にパーティを組んでいきたいと思います。
まず絶対条件としてじならしが弱点でなければらないので必然的に発動者は炎 電気 毒 岩 はがねでなければならないのです。
というわけで次回から電気タイプにおいて唯一 随一の遅さを誇るデンリュウをアタッカーにすえた考察をしていきたいと思います。
おさらいですが全体技とは地震や波乗り等のことですね。
で、この全体技をトリガーにするには満たさなければならない課題があるわけです。それは
相手には高火力
味方には低火力ですね。
これを同時に満たせていないのであれば、わざわざ一手かけてまで発動させる意味は全くないわけです。
ではこんな矛盾を解決できるのでしょうか、もちろん無理です。光の壁でも張ってください。
しかしポケモンの技には威力のほかにも注目する点がありますよね、それは追加効果。
ここを使ってこの矛盾をごまかしていきたいと思います。
さてそんなわけで今回使用する全体技は
じならし:自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
この技をトリル中に打ち込むことで擬似的に同時に加速もできるわけですね。
でも同時に相手陣営も加速するわけですが、その直後に一掃して行動させなければ問題はないですね。
そもそも相手側とジャクホ所持者おいてはS関係は変わってないのですが。
ではこのじならし要因は誰がいいのでしょうか。
それは文句なしにサマヨールですね、トリルが張れてお見通しができて耐久があって猫だましが効かない、しかも火力が低い。完璧ですね。
トリルじならし弱点保険、これを基本にパーティを組んでいきたいと思います。
まず絶対条件としてじならしが弱点でなければらないので必然的に発動者は炎 電気 毒 岩 はがねでなければならないのです。
というわけで次回から電気タイプにおいて唯一 随一の遅さを誇るデンリュウをアタッカーにすえた考察をしていきたいと思います。
みんな大好き弱点保険 その0
2016年8月30日 トリプル
弱点保険が生み出されてはや3年、ポケモントレーナーの皆さんは日々 適当なポケモンに持たせてはあの手この手で発動させようと苦心してきたことでしょう。
わたしも例にもれず色んなポケモンに持たせて味方で殴ってはキャッキャウフフしてきたわけです。
しかしこのアイテム相当強いのですがただ持たせればいいなんて簡単なものではないのは明白です。
そこでこのシリーズは私がひねり出した数々の産廃どもを踏み台に、きたるべく新世代に向けてどのように運用すべきかをまとめ 考察する そんな主に自分向けの思考整理です。
この駄文を読んだトレーナーのみなさまがたにおきましても、新世代において弱点保険をスムーズに発動させ楽しくバトルできる そんなお手伝いができましたら なんてね。
さて前置きが長くなりましたので、ここらで基本のおさらいでも。
弱点保険とは
すなわち抜群技を被弾しなければならない。ならば能動的に被弾するには
①全体技に巻き込む
②味方が単体攻撃技を打ち込む
となるわけです。
では次回から順に①全体技に巻き込むから見ていきましょう。
わたしも例にもれず色んなポケモンに持たせて味方で殴ってはキャッキャウフフしてきたわけです。
しかしこのアイテム相当強いのですがただ持たせればいいなんて簡単なものではないのは明白です。
そこでこのシリーズは私がひねり出した数々の産廃どもを踏み台に、きたるべく新世代に向けてどのように運用すべきかをまとめ 考察する そんな主に自分向けの思考整理です。
この駄文を読んだトレーナーのみなさまがたにおきましても、新世代において弱点保険をスムーズに発動させ楽しくバトルできる そんなお手伝いができましたら なんてね。
さて前置きが長くなりましたので、ここらで基本のおさらいでも。
弱点保険とは
持たせると、弱点をつかれたときに、こうげきととくこうがそれぞれ2段階上昇する。1回使うとなくなる。
すなわち抜群技を被弾しなければならない。ならば能動的に被弾するには
①全体技に巻き込む
②味方が単体攻撃技を打ち込む
となるわけです。
では次回から順に①全体技に巻き込むから見ていきましょう。
どうしてドラミドロはトリパアタッカーになりえなかったのか
2016年8月29日 トリプル
こんなにかっこよくて火力ある鈍足アタッカーとか絶対強いですやん。そんな夢と希望がつまった構築。
だったんだよなぁ・・・。
ドラミドロ@いのちのたま れいせいHC てきおうりょく
ヘド爆 りゅうは ヘドウェ まもる
クチート@メガストーン ゆうかんHA いかく
じゃれつく 炎の牙 ふいうち まもる
ムシャーナ@メンタルハーブ なまいきHD テレパシー
てだすけ 神秘 シャドーボール トリックルーム
カポエラー@脱出ボタン ようきAS いかく
インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード
ハッサム@ラム いじっぱりHA テクニシャン
バレパン フェイント ファストガード はたきおとす
ニョロトノ@黒い鉄球 れいせいHC あめふらし
なみのり みずのはどう 冷凍ビーム まもる
◆理想 味方を巻き込まないヘドロウェーブが相手を全体を襲う! イージーウィン!
◆現実 ヘドロウェーブ通り悪すぎぃ
半減以下5タイプの技を主力にしてはいけない。いましめ。
ドラミドロがはがねに弱すぎるため炎の牙を積まないといけないなど、完全に空中分解した。
なにしろこんだけ頑張っても噴火や潮吹き、熱風波乗りの下位互換なのである。そりゃあなぁ・・・。
やっぱブルンゲルって神だわ。
だが収穫もあった。ヘドロウェーブ自体はかなり強力な技である、問題は範囲がないこと。すなわちドラミドロが弱い。
かなしぃ
優秀なヘドロウェーブを使いこなすには同時に範囲も必要・・・、つづく。
だったんだよなぁ・・・。
ドラミドロ@いのちのたま れいせいHC てきおうりょく
ヘド爆 りゅうは ヘドウェ まもる
クチート@メガストーン ゆうかんHA いかく
じゃれつく 炎の牙 ふいうち まもる
ムシャーナ@メンタルハーブ なまいきHD テレパシー
てだすけ 神秘 シャドーボール トリックルーム
カポエラー@脱出ボタン ようきAS いかく
インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード
ハッサム@ラム いじっぱりHA テクニシャン
バレパン フェイント ファストガード はたきおとす
ニョロトノ@黒い鉄球 れいせいHC あめふらし
なみのり みずのはどう 冷凍ビーム まもる
◆理想 味方を巻き込まないヘドロウェーブが相手を全体を襲う! イージーウィン!
◆現実 ヘドロウェーブ通り悪すぎぃ
半減以下5タイプの技を主力にしてはいけない。いましめ。
ドラミドロがはがねに弱すぎるため炎の牙を積まないといけないなど、完全に空中分解した。
なにしろこんだけ頑張っても噴火や潮吹き、熱風波乗りの下位互換なのである。そりゃあなぁ・・・。
やっぱブルンゲルって神だわ。
だが収穫もあった。ヘドロウェーブ自体はかなり強力な技である、問題は範囲がないこと。すなわちドラミドロが弱い。
かなしぃ
優秀なヘドロウェーブを使いこなすには同時に範囲も必要・・・、つづく。
【イッシュファイナル】両天候トリパ
2016年8月28日 トリプル
ガッチガチのトリパ。トリルさえはれればどんな相手でも戦える。はず・・・。
ハリテヤマ@ラム
インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード
ユキノオー@黒い鉄球
ふぶき エナジーボール つぶて まもる
モロバレル@ゴツゴツメット
ギガドレイン ヘドロ爆弾 キノコの胞子 怒りの粉
ニョロトノ@カゴ
ハイドロポンプ なみのり 滅びの歌 まもる
ブルンゲル@ナモ
しおふき シャドーボール じこさいせい トリル
マリルリ@オボン
じゃれつく アクアジェット はらだいこ まもる
えらさのかたまり、ナモブルン。
鉄球ノオーで最遅バレルの下から吹雪で、怒りの粉を無効化して制圧していく。
なお攻撃技が水技に偏っているため、水無効特性を複数出されるとキツイ。とくにドグロッグ ユレイドル。
ハリテヤマ@ラム
インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード
ユキノオー@黒い鉄球
ふぶき エナジーボール つぶて まもる
モロバレル@ゴツゴツメット
ギガドレイン ヘドロ爆弾 キノコの胞子 怒りの粉
ニョロトノ@カゴ
ハイドロポンプ なみのり 滅びの歌 まもる
ブルンゲル@ナモ
しおふき シャドーボール じこさいせい トリル
マリルリ@オボン
じゃれつく アクアジェット はらだいこ まもる
えらさのかたまり、ナモブルン。
鉄球ノオーで最遅バレルの下から吹雪で、怒りの粉を無効化して制圧していく。
なお攻撃技が水技に偏っているため、水無効特性を複数出されるとキツイ。とくにドグロッグ ユレイドル。
【イッシュファイナル】ノオーブシン
2016年8月28日 トリプル
特定の強ポケのみをメタったパーティー。その結果構築が歪んだ。
ユキノオー@たすき
ふぶき エナジーボール つぶて まもる
ローブシン@防塵ゴーグル
ドレパン マッパ いわなだれ ワイドガード
マニューラ@チョッキ
ねこだまし フェイント はたき つららおとし
クレセリア@オボン
サイキネ 神秘 リフレク トリル
ウォーグル@ラム
ブレバ ばかぢから 追い風 まもる
サザンドラ@めがね
あくは りゅうせいぐん 火炎放射 だいちのちから
追い風トリルを駆使し、常に相手の上をとりながらメタ対象を確実につぶしていく構築。
ブシンはワイガを警戒されたことは無く、非常に高い制圧力を見せてくれた。
しかしこのパーティ致命的な欠陥がありました。
それはフェアリー(マリルリ)に手も足も出ないこと。
マリルリへの駒がノオーぐらいしかおらず(ただしエナボは確2)、処理ルートがブレバとエナボを重ねてやっとって感じのお粗末でした。
マリルリ一匹でこちらのメンツ全員止まるので仕方なく初手から全力で処理しにいかざるをえないのですが、そう簡単に落とさせてくれるはずもなく。
メタ対象のエルテラドーブルには全勝できてはいたので、わたしは満足です。
ユキノオー@たすき
ふぶき エナジーボール つぶて まもる
ローブシン@防塵ゴーグル
ドレパン マッパ いわなだれ ワイドガード
マニューラ@チョッキ
ねこだまし フェイント はたき つららおとし
クレセリア@オボン
サイキネ 神秘 リフレク トリル
ウォーグル@ラム
ブレバ ばかぢから 追い風 まもる
サザンドラ@めがね
あくは りゅうせいぐん 火炎放射 だいちのちから
追い風トリルを駆使し、常に相手の上をとりながらメタ対象を確実につぶしていく構築。
ブシンはワイガを警戒されたことは無く、非常に高い制圧力を見せてくれた。
しかしこのパーティ致命的な欠陥がありました。
それはフェアリー(マリルリ)に手も足も出ないこと。
マリルリへの駒がノオーぐらいしかおらず(ただしエナボは確2)、処理ルートがブレバとエナボを重ねてやっとって感じのお粗末でした。
マリルリ一匹でこちらのメンツ全員止まるので仕方なく初手から全力で処理しにいかざるをえないのですが、そう簡単に落とさせてくれるはずもなく。
メタ対象のエルテラドーブルには全勝できてはいたので、わたしは満足です。