【弱点保険】バクーダ その1
以前「相手には高火力、味方には低火力」は不可能だと言い切っていましたが、もちろん実現することは可能です。

これはですね、まだ先の話ではありますが単体技編おいても非常に重大な話です。



さて今回紹介するバクーダ、じならし編最終回を飾るじならし弱点保険最高峰のポケモンとなっております。

バクーダは必要な要素をすべて満たしているんです。
①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない


のうち、③無効タイプ・特性が存在しない は 厳密には満たせてはいませんが噴火が通らないもらい火(ヒードラン)にはナチュラルに地面技打ち込めますからね。


そして注目すべきは特性:ハードロック


この軽減性能により非ダメを最小限に抑えることができ噴火を最大限ぶっぱなすことができるわけです。

デンリュウ編で表面化した火力の低さ、追加効果の悪影響もなく 味方も巻き込まない噴火という超高性能技を有するバクーダ、さらにデンリュウより優れた点があるのです。

噴火 熱風だけでなく地震 岩雪崩も覚えるためACアップ無駄なく活かせる まさに完璧。




次回はこのパーフェクトアタッカー主体で具体的に組んでいきましょう。
【弱点保険】デンリュウ その2
画像は電気ジュエル。6世代にもジュエルはあったんだ!



さて、前回の課題を克服しつつできるだけ味方を巻き込まないようにしてみましょう。


デンリュウ@弱点保険 プラス れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る

サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム

ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発

ライボルト@メガストーン マイナス おくびょう CS
10万 めざ氷 火炎放射 守る

チャーレム@黒い鉄球 テレパシー ゆうかん HA レベル46 S実数値70
ねこだまし フェイント かわら割り ファストガード

ランターン@タスキ ちくでん のんき HB レベル26 S実数値35
みずびたし プラズマシャワー 熱湯 まもる



3メガ構築かな。
チャーレムは下から光の壁を壊し、共に1段階下降デンリュウ抜き。

みずびたしは火力アップと地面タイプ対策を兼ねた優秀なわざでした。
これにより放電を耐えられるポケモンは存在しなくなり、すべてを薙ぎ払う放電マシーンが爆誕することとなりました。

いや~よかった よかった。

そう・・・










ランターンの対角に地面ポケがでなければ






わたしは気づいてしまったのです。ここまでやっても電気技で一掃するには課題が多すぎると。

③無効タイプ・特性が存在しない

これが満たせない以上、進展は望めないではないか。デンリュウ軸はここまでのように思えます。


                                    デンリュウ編 完




ちなみにですが、プラスマイナス要素がなくてもデンリュウはプラスがいいです。
静電気だと相手ポケが麻痺する可能性があります。

このあたりの麻痺要素もトリルとアンチシナジーなのが欠点でしたね。


では次回は

①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない

をみたしつつ、

相手には高火力、味方には低火力を実現した新アタッカーの考察をしていきましょう。


【弱点保険】デンリュウ その1
前回書き忘れたことがありました。ジャクホアタッカーに求められる要素ですね。

①命中100の範囲技もち
②威嚇無効化(特殊技)手段
③無効タイプ・特性が存在しない


すべて満たせていれば言うことなしですね。


ちなみに1段階Sが下がったデンリュウは実数値36、最遅35族と同速です。


さて、ではいよいよデンリュウ主体で具体的に見ていきましょう。


デンリュウ@弱点保険 れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る

サマヨール@進化の輝石 なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム


ここまでは確定。しかしデンリュウ軸では③無効タイプ・特性が存在しないを満たしていません。

そこで今回はこんな形でこの点をごまかしていきたいと思います。



デンリュウ@弱点保険 プラス れいせい HC
放電 10万 めざ氷 守る

サマヨール@進化の輝石 お見通し なまいき HD
じならし スキルスワップ よこどり トリックルーム

ドーブル@スカーフ マイペース ようき AS
ねこだまし この指とまれ ダークホール 挑発

ライボルト@メガストーン マイナス おくびょう CS
10万 めざ氷 火炎放射 守る

フラージェス@命のたま 共生 なまいき HD
てだすけ エナジーボール 神秘 おさきにどうぞ

カラカラ@タスキ カブトアーマー レベル1
がむしゃら 地震 滅びの歌 守る



相手の地面タイプを無視して取り巻きを処理し、地面タイプは歌って粘って無理やり落とします。


したがって取り巻きを高速処理しなければならないためデンリュウの火力を最大限高めるためプラスマイナス要素もつっこみました。

◆理想 超火力デンリュウがすべてを薙ぎ払うぞー!!

◆現実 超火力デンリュウが味方をふっ飛ばして行く~

自陣の損害を考慮していなかったため粘れませんでした。ライボルト君は放電で即死するため実質電気のデュエルあつかいでした。メガを捨て駒にするとか豪勢だなぁ・・・。


このように欠陥構築ではありましたが一定の成果は得ました。やはりトリルじならし弱点保険の並びは強力だったのですが、デンリュウ(放電)の欠点が見えてきました。

①放電の火力が低い(ニンフィアが落とせない)
②相手がマヒる



デンリュウはブレバ耐性があり非常に優秀ではあったのですが、特化しすぎるのもよくないですね。

では次回はこれらの課題を克服した新デンリュウ軸を見ていきましょう。
【弱点保険】デンリュウ その0
では ①全体技に巻き込むについて考えてみましょう。

おさらいですが全体技とは地震や波乗り等のことですね。
で、この全体技をトリガーにするには満たさなければならない課題があるわけです。それは

相手には高火力
味方には低火力ですね。


これを同時に満たせていないのであれば、わざわざ一手かけてまで発動させる意味は全くないわけです。

ではこんな矛盾を解決できるのでしょうか、もちろん無理です。光の壁でも張ってください。



しかしポケモンの技には威力のほかにも注目する点がありますよね、それは追加効果。
ここを使ってこの矛盾をごまかしていきたいと思います。


さてそんなわけで今回使用する全体技は
じならし:自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。



この技をトリル中に打ち込むことで擬似的に同時に加速もできるわけですね。
でも同時に相手陣営も加速するわけですが、その直後に一掃して行動させなければ問題はないですね。
そもそも相手側とジャクホ所持者おいてはS関係は変わってないのですが。


ではこのじならし要因は誰がいいのでしょうか。


それは文句なしにサマヨールですね、トリルが張れてお見通しができて耐久があって猫だましが効かない、しかも火力が低い。完璧ですね。


トリルじならし弱点保険、これを基本にパーティを組んでいきたいと思います。
まず絶対条件としてじならしが弱点でなければらないので必然的に発動者は炎 電気 毒 岩 はがねでなければならないのです。

というわけで次回から電気タイプにおいて唯一 随一の遅さを誇るデンリュウをアタッカーにすえた考察をしていきたいと思います。


みんな大好き弱点保険 その0
弱点保険が生み出されてはや3年、ポケモントレーナーの皆さんは日々 適当なポケモンに持たせてはあの手この手で発動させようと苦心してきたことでしょう。

わたしも例にもれず色んなポケモンに持たせて味方で殴ってはキャッキャウフフしてきたわけです。

しかしこのアイテム相当強いのですがただ持たせればいいなんて簡単なものではないのは明白です。


そこでこのシリーズは私がひねり出した数々の産廃どもを踏み台に、きたるべく新世代に向けてどのように運用すべきかをまとめ 考察する そんな主に自分向けの思考整理です。

この駄文を読んだトレーナーのみなさまがたにおきましても、新世代において弱点保険をスムーズに発動させ楽しくバトルできる そんなお手伝いができましたら なんてね。





さて前置きが長くなりましたので、ここらで基本のおさらいでも。

弱点保険とは

持たせると、弱点をつかれたときに、こうげきととくこうがそれぞれ2段階上昇する。1回使うとなくなる。



すなわち抜群技を被弾しなければならない。ならば能動的に被弾するには

①全体技に巻き込む
②味方が単体攻撃技を打ち込む

となるわけです。


では次回から順に①全体技に巻き込むから見ていきましょう。


どうしてドラミドロはトリパアタッカーになりえなかったのか
こんなにかっこよくて火力ある鈍足アタッカーとか絶対強いですやん。そんな夢と希望がつまった構築。

だったんだよなぁ・・・。


ドラミドロ@いのちのたま れいせいHC てきおうりょく
ヘド爆 りゅうは ヘドウェ まもる

クチート@メガストーン ゆうかんHA いかく
じゃれつく 炎の牙 ふいうち まもる

ムシャーナ@メンタルハーブ なまいきHD テレパシー
てだすけ 神秘 シャドーボール トリックルーム

カポエラー@脱出ボタン ようきAS いかく
インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード

ハッサム@ラム いじっぱりHA テクニシャン
バレパン フェイント ファストガード はたきおとす

ニョロトノ@黒い鉄球 れいせいHC あめふらし
なみのり みずのはどう 冷凍ビーム まもる


◆理想 味方を巻き込まないヘドロウェーブが相手を全体を襲う! イージーウィン!

◆現実 ヘドロウェーブ通り悪すぎぃ



半減以下5タイプの技を主力にしてはいけない。いましめ。
ドラミドロがはがねに弱すぎるため炎の牙を積まないといけないなど、完全に空中分解した。

なにしろこんだけ頑張っても噴火や潮吹き、熱風波乗りの下位互換なのである。そりゃあなぁ・・・。

やっぱブルンゲルって神だわ。

だが収穫もあった。ヘドロウェーブ自体はかなり強力な技である、問題は範囲がないこと。すなわちドラミドロが弱い。


かなしぃ






優秀なヘドロウェーブを使いこなすには同時に範囲も必要・・・、つづく。


【イッシュファイナル】両天候トリパ
ガッチガチのトリパ。トリルさえはれればどんな相手でも戦える。はず・・・。


ハリテヤマ@ラム
インファイト ねこだまし フェイント ワイドガード

ユキノオー@黒い鉄球
ふぶき エナジーボール つぶて まもる

モロバレル@ゴツゴツメット
ギガドレイン ヘドロ爆弾 キノコの胞子 怒りの粉

ニョロトノ@カゴ
ハイドロポンプ なみのり 滅びの歌 まもる

ブルンゲル@ナモ
しおふき シャドーボール じこさいせい トリル

マリルリ@オボン
じゃれつく アクアジェット はらだいこ まもる



えらさのかたまり、ナモブルン。
鉄球ノオーで最遅バレルの下から吹雪で、怒りの粉を無効化して制圧していく。

なお攻撃技が水技に偏っているため、水無効特性を複数出されるとキツイ。とくにドグロッグ ユレイドル。

【イッシュファイナル】ノオーブシン
特定の強ポケのみをメタったパーティー。その結果構築が歪んだ。



ユキノオー@たすき
ふぶき エナジーボール つぶて まもる

ローブシン@防塵ゴーグル
ドレパン マッパ いわなだれ ワイドガード

マニューラ@チョッキ
ねこだまし フェイント はたき つららおとし

クレセリア@オボン
サイキネ 神秘 リフレク トリル

ウォーグル@ラム
ブレバ ばかぢから 追い風 まもる

サザンドラ@めがね
あくは りゅうせいぐん 火炎放射 だいちのちから



追い風トリルを駆使し、常に相手の上をとりながらメタ対象を確実につぶしていく構築。
ブシンはワイガを警戒されたことは無く、非常に高い制圧力を見せてくれた。


しかしこのパーティ致命的な欠陥がありました。
それはフェアリー(マリルリ)に手も足も出ないこと。

マリルリへの駒がノオーぐらいしかおらず(ただしエナボは確2)、処理ルートがブレバとエナボを重ねてやっとって感じのお粗末でした。

マリルリ一匹でこちらのメンツ全員止まるので仕方なく初手から全力で処理しにいかざるをえないのですが、そう簡単に落とさせてくれるはずもなく。



メタ対象のエルテラドーブルには全勝できてはいたので、わたしは満足です。

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